Surface Light Cones - Sharing Direct Illumination for Efficient Multi-viewer Rendering
1 Summary直接光照与视角相关,无法直接缓存,但渲染方程中表面着色点的入射radiance与视角无关。基于此,这篇论文提出了一种基于cone的缓存表面入射radiance的方法——surface light cone。依靠这些cones来表示主要可见光源的投影,允许跨帧甚至同一场景内的多个相机之间复用入射radiance。 作者提出的 surface light cone 方法主要分为两部分